2011/03/31

PDのためのスケッチ初級・その2

パステルを使う

画材を増やしていきたいと思います。ひとつは黒のサインペンと黒と白のポスカです(今回、黒は殆ど使用せず)。簡単にハイライトを入れるだけで引き締まったスケッチになります。

 もうひとつは、マーカーの代わりにパステルです。パステルはカッターで粉末状にし、コンパウンド(ベビーパウダー)と混ぜてコットンにつけて使用します。パステルの色は混色して自由につくることもできますが、この段階のスケッチではスピーディーさを求めて既存の単色を使用しましょう。



今回は、小型のプロジェクターです。文庫サイズで本と並べて書棚に収納できるコンセプトです。黒のサインペンで輪郭や影を強調することで、ボールペンだけでは単調となる表現がメリハリの利いた分かり易いものになります。
スケッチレベルではパステルを使用する場合でもスピードが要求されるので、サッとひとこすりと言った感じです。マーカーでは難しいグラデーション表現が簡単にできます。
最後に、ポスカの白でハイライトを入れると完成です。

PDのためのスケッチ初級・その1

マーカーを使う



これまでは、画材はボールペンだけでした。でも、少し描くのに時間は掛かりますが、マーカーや色鉛筆を使用するとデザインを伝える力が強くなります。今回は、青のボールペン(実は、私は4色ボールペン+シャープペンシルを使用しています。今回はその中の青を使用します)に加えて、マーカー一色、色鉛筆一色を使用します。それも青系のものです。青である必要はありません。他の色でもOKですが、同系色にすることでカラー配色に悩まず、あくまで造形中心でスケッチを進めます。
それと、もうひとつ円定規(私は肋骨定規と呼びます)を使用します。


スケッチ対象は、PC用のマウスです。ここでも基本はフリーハンドです。これまでと違うのは、ラフなラインが決まったらマーカーで陰影を付けます。その後、定規でアウトラインを決めていきます。最後に色鉛筆で調子を整えます。黒の中太のサインペンを底面部の境目に使用するとものとして、よりくっきりを見せることができます。
今回は、グリップ感を良いデザインを考えてみました。考えていた時間も含めると40分強かかっています。やはり、画材を増やした分だけ時間がかかっています。

注)マウスのように、手で持つものはスケッチだけでデザイン作業を進めてはいけません。スケッチよりも簡易モデルを削って、グリップ感を確認し、造形を詰めるべきですが、今回のスケッチはその前段階、または簡易モデル作業の間のプロセスだと考えてください。

2011/03/30

PDのためのスケッチ基礎・その4

テレビのシンキングスケッチ

この回で、ボールペンだけのスケッチを終えようと思います。先にも書きましたが、画材を制限するのはスピーディーに描ことで、アイデアを展開もスムーズにするためです。画材を持ち替えるとアイデアが止まってしまう様な気がします。


少し大きなサイズのプロダクト事例として、テレビ受像機をスケッチしてみました。考えた視点は、テレビの置き方、スピーカーのレイアウト、DVD内蔵の場合の位置、ディテールのデザインではなく構成を考えて記録するためのスケッチです。前面と後面の両方から考えてみました。(所要時間20分)
テレビは、基本が四角ですからパースはそんなに難しくありません。なんかパースが上手くいかない?と言う場合は、基礎の基礎・その2「立方体を描く」を再度見てください。
シンキングスケッチでは、アイデア展開しながらスケッチとして記録するわけですから、簡単なコメントを書いておくことは大切です。また、可動部等で動きがある場合は、→で示すようにしましょう。

2011/03/29

PDのためのスケッチ基礎・その3

ライターのシンキングスケッチ

スケッチのトレーニングとしてライターのアイデア展開をスケッチで行ってみました。今回の震災で計画停電になると言われて、我が家には火をつけるものがないことに気づきました。そう言えば、禁煙者が増えてライターを持っていない方が多いのではないでしょうか。長持ちするビックガスタンクと安全ロックと押しやすさを考えてみました。(所要時間30分)


目の前にあるものを描くことがスケッチの基礎であると思いますが、デザインのアイデアは現在しないものです。そのアイデアをイメージとして表現する手段がスケッチです。
スケッチの基礎では、アイデア発想法に主眼を置いていません。しかし、スケッチ行為そのものがアイデアを生む手法であることを理解してほしいと思います。描きながら考える。考えたものを描く。描いたものを見て考える。自分の中でグルグルと回しながらスケッチを描いてみましょう。

PDのためのスケッチ基礎・その2

リデザインのスケッチ

その1で描いた携帯電話を再度順を追ってみたいと思います。途中でスキャニングして記録を取った時間も入れて30分。スケッチ自体は10分程度です。その1は背面も描いたので20分程度かかっています。デザインにとってスケッチが作品ではなくそのデザインが作品ですからスピーディーに描くこと、それで生まれた時間はアイデア考えることに使った方が良いと思います。アイデアさえあれば、すぐに描くます。というか、すぐに描けるようにスケッチ力を身につけましょう。

薄いボールペンの線が見えるでしょうか。プロポーションと視点を決めるためですが、これは大変重要です。何を見せるか?もちろんデザインとしてもっとも言いたいところを見せるスケッチにするためです。

 その1と全く同じでは芸がないので、操作インターフェースのボタンをリデザインしてみました。この段階でもボールペンの線は薄く、描きながらかたちを探っていく段階です。
 少しずつ、輪郭をはっきりさせていきます。頭の中のイメージとスケッチとのやり取りを繰り返しつつ、空間の中に立体物を存在させていきます。

 かたちを明確にするために輪郭をはっきりさせる段階で、何度も描きつつ線を濃く、太くします。この段階で本来ならサインペンや定規を使うのもよいのですが、スケッチをスピーディーに描くためには画材は極力少ない方が得策です。最後の斜め左上に光源があると想定して影をつけます。

さー、自分の携帯電話を描いてみましょう。

2011/03/28

PDのためのスケッチ基礎・その1

身近なものを描く

立方体や球ばかり描いていたのでは楽しくありません。
この辺で、身近なものを描いてみましょう。難しいとは思いますが、どの程度描けるかトライです。今回、私は海外サイトで入手した携帯電話(Sony Ericssn XPERIA mini pro)をボールペンだけで描いてみました。定規も使用していません。消しゴムも使用しません。
レンダリングを描く場合は定規を使用しますが、スケッチの段階では定規は造形の自由度を妨げるように思います。しっかり見て描くことが大切です。

細かなテクニックについては、次回説明します。

2011/03/27

PDのためのスケッチ基礎の基礎・その4

球を描く



球は、平面上では円です。平面上の円を球に見せること。空間に球として存在させることが必要となります。円を描いて色いボールをイメージします。イメージを助かるために球の中心点を含む水平面上の線(地球の赤道線)を描きます。もう一本、中心点を含む垂直面上の線(地球の子午線)を描きます。そして、「この円は球だ」と思い込むのです。
影も大切です。そのためには、いろんな光の中(空間の中)で球体を観察することが大切です。その行為の中で概念的に球と見えるための法則がわかってきます。基礎の基礎では、素材は石膏のような反射のない白い球体をイメージします。光源は左上を想定します。自由に光源の位置を変えることは次のステップとして、光源は当分の間、左上で考えましょう。というか、私の30年のデザイン活動の中で、スケッチレベルではこれ以外の光源位置は使っていません。

右図は、円柱の両側に半球を描きました。カプセルのような形です。

左図は、球体に球体をスタッキング(重ね合わせる)できよう様な凹みを付けてみました。